«Игры будущего»: как развивается казахстанский киберспорт

Казахстан готов провести следующие «Игры будущего». Об этом во время торжественного открытия фиджитл-турнира заявил Президент нашей страны. Касым-Жомарт Токаев поприветствовал участников соревнований и пожелал им удачи в нелегких онлайн и офлайн состязаниях, передаёт корреспондент «24KZ».

Голографические экраны, кинетические декорации, дополненная реальность. Технологии открытия Игр будущего впечатляют. Цифровые решения и искусственный интеллект – это уже про настоящее. Организаторы это доказали. В восторге были не только зрители, посоревноваться цифровыми возможностями стран решили и главы государств. Следующий турнир «Игр будущего» готов принять Казахстан.

О намерении провести подобный турнир в 2026 году президент Узбекистана Шавкат Мирзиёев заявил лично. Понятно, что к этому времени страны-организаторы должны подтянуть свои инфраструктурные возможности. Планка задана высокая, а значит и инвестиции, и, в целом развитие отрасли ожидает настоящий бум.

Куанышбек Есекеев, председатель правления «Казахтелеком»:

- Интерес к данным играм большой, потому что в среднем компьютерная индустрия Казахстана и компьютерных игр очень большая. И я думаю, есть интерес и к физическим играм и к компьютерным играм. Такое совмещение – новый формат. Уверен, он найдет популярность и в нашей стране. Поэтому мы предлагаем его активно развивать. В текущий момент времени у нас очень сильная активность идёт по стратегии, тактике и скорости. По стратегии у нас Dota 2, по скорости у нас Counter Strike. Я думаю, дальнейшие дисциплины покажут, и мы будем лидерами. 

Интеллектуальные возможности объединить с физическими. Таким образом отвлечь молодежь от компьютеров и вытащить, например, на хоккейный корт, пожалуй, основная задача фиджитл-игр. Оценили такой формат и хоккеисты. Хотя не все профи в играх за приставкой, тактику виртуальную команда Barys Cyber Team изучила буквально за месяц.

Руслан Сайхан, игрок команды «Barys Cyber Team»:

- Интересно. Очень перспективно. Я думаю, что для привлечения болельщиков, популяции хоккея – это круто. Почему бы нам не провести такой у нас?

Облачные решения, инновационные роботы или максимально приближенные к реальности симуляторы. С одним из них, футбольным, президенты ознакомились лично и даже пообщались с начинающим киберфутболистом из Казахстана.

Сначала научиться виртуально, а уже после приступить к настоящим тренировкам можно и в фехтовании. Разработчики приложения-тренажёра внедрили подобный формат для тренировок три года назад. Облачные технологии постоянно обновляются, в геометрической прогрессии растёт и количество пользователей.

Игорь Мельников, изобретатель тренажёра по фехтованию:

- Мир не стоит на месте, он меняется, тем более в сторону цифровизации наиболее быстрее. Искусственный интеллект, виртуальная реальность – все это уже не будущее, а настоящее. Вот, например, тренер из России может давать уроки дистанционно. Виртуальный урок, получается, виртуальная технология. До этого такого сделать нельзя было, но при помощи нашего тренажера и технологии виртуальной реальности это можно сделать.

Впрочем, подобные технологии не в новинку для наших отечественных айтишников. На сегодня экспорт в этой отрасли достаточно высок и уже в этом году может достичь 500 млн долларов. К тому же наша страна не первый год в числе мировых лидеров по индексу развития электронного правительства и финтеха. Теперь задача превратить Казахстан в настоящую IT-страну. И судя по результатам казахстанских киберспортсменов, которые занимают призовые места на самых престижных турнирах, случится это уже совсем скоро.

Авторы: Ержан Канапияулы, Дильмурад Сейдаханов.