KZ
Перейти на полную версию

Игру по финансовой грамотности разработали в АФМ

24.11.2025, 16:15 940

Компьютерную игру по финансовой грамотности разработали в АФМ, сообщает «24KZ». Виртуальный мир построен на реальных сценариях. Надо выполнять задания, взаимодействовать с персонажами и вовремя распознавать мошеннические схемы. Проект – часть нарратива «Закон и порядок», и сегодня его впервые опробовали ученики столичного лицея.

Главный герой – обычный школьник. Он ходит по виртуальному городу, разговаривает с прохожими, получает звонки, листает соцсети. Всё похоже на повседневность, но за каждым диалогом может скрываться риск: заманчивые инвестиции, лёгкий заработок, подозрительные ссылки. Ситуации представлены в формате викторин и логических задач. Чтобы пройти дальше, надо распознать уловку и принять верное решение.

Тамерлан Кайролла, ученик специализированного лицея №82 «Дарын»:

- В процессе сталкиваешься с мошенническими страницами в социальных сетях, с телефонными мошенниками – несколько раз случается такой ивент, что звонит мошенник телефонный. Также сталкиваешься с людьми, которые предлагают вложиться в схему какую-нибудь, связанную, например, со ставками на спорт или способами без рисков, но с большими процентами.

Но не каждая предложенная схема – мошенничество. И это ключевой момент, игра учит анализировать. За правильные решения начисляются баллы, и игрок видит, как растёт его финансовая осознанность.

Канат Баетов, главный специалист Агентства РК по финансовому мониторингу:

- Это делалось для того, чтобы игрок заранее не нажимал «отказаться» или «уйти». Есть и положительные моменты, где участник должен всё до конца прослушать, прочитать и дать своё соглашение на позитивные моменты.

Над созданием проекта полгода работали специалисты АФМ и Академии финмониторинга. Сюжеты согласовали с Минпросвещения, чтобы задания гармонично легли в школьную программу. Полное прохождение занимает примерно один урок – 45 минут.

Салтанат Кушербаева, руководитель управления Агентства РК по финансовому мониторингу:

- Эта игра ориентирована на учеников 10-11 классов и колледжей. То есть по уровню знаний. Она не для школьников среднего звена, для них у нас будут другие продукты. Потому что задания, на мой взгляд, тяжёлые, не лёгкие. Надо обдуманно принимать решения.

Официальный запуск состоится 1 декабря. Поиграть смогут школьники по всей стране. В планах агентства – провести конкурс и определить лучших игроков. Разработчики обещают расширять проект, добавлять новые сценарии и делать виртуальный мир ещё ближе к реальности.

Авторы: Рауль Габитов, Марат Диханбаев.

Теги

Phone: +7 (7172) 757 485

E-Mail: 24kz@khabar.kz