На 9,5% вырос объем услуг по изданию видеоигр в Казахстане
В Казахстане больше становится компьютерных игр, передает «24KZ». Только за январь-сентябрь прошлого года объём услуг по их изданию превысил 4 млрд тенге. Данные привели аналитики Ranking.kz.
Рынок видеоигр развивается быстрыми темпами. Для сравнения: двумя годами ранее показатель составлял всего 78,5 млн тенге, а в 2021-м превысил 90 млн. Эксперты назвали несколько причин.
На 9,5% увеличился объём услуг по изданию компьютерных игр в Казахстане
В Казахстане объём услуг по изданию компьютерных игр вырос почти на 10%. Аналитики объясняют это в первую очередь релокацией зарубежных игровых студий. В Федерации киберспорта отметили, что наша страна привлекает разработчиков благодаря налоговым льготам для технологических компаний и доступной рабочей силе.
Батырхан Тогайбаев, PR-директор Федерации киберспорта Казахстана:
- У Казахстана сейчас есть уникальные условия, которые позволяют другим зарубежным компаниям приезжать и строить здесь R&D центры, Research и Development, то есть какие-то исследовательские центры. И здесь, по сравнению с той же Америкой, дешевая рабочая сила. Наши компании тоже пользуются. Думаю, это правильно, потому что подобные компании как раз дают в целом буст общей картины технологий, что и дает мотивацию другим молодым разработчикам оставаться, а не уезжать.
В прошлом году мировой рынок видеоигр достиг рекордных 187 млрд долларов США. По прогнозам аналитиков Newzoo, эта сумма к 2027-му увеличится до 213 млрд. Между тем основным драйвером роста остаётся сегмент компьютерных игр. За год их популярность выросла до 23%. Консольные игры занимают 27%, а мобильные – почти половину рынка.
Порядка 3,5 млн казахстанцев увлекаются компьютерными играми
Численность геймеров в мире растёт. На сегодня их 3 млрд 420 млн человек. А в ближайшие два года станет на 340 млн больше. Это данные всё той же аналитической компании Newzoo.
У нас же компьютерными играми увлекаются порядка 3,5 млн казахстанцев. В основном молодёжь отдаёт предпочтение «катке», так называемой партии в Counter-Strike и Dotе 2. Но чтобы играть в них на высоких настройках, геймерам приходится регулярно обновлять свои ПК, приобретая новые видеокарты, процессоры и оперативную память. Однако не каждый может позволить себе регулярный и дорогостоящий апгрейд, считает игрок Еламан Мустафа.
Еламан Мустафа, житель г. Астаны:
- С нашим бюджетом это очень сложно. Я считаю, немногие могут себе позволить каждые три года покупать новую видеокарту, чтобы играть в новые игры. Средняя цена видеокарт выходит около 200 тысяч. На высоких настройках они стоят около 500-700 тысяч.
Киберспорт стал одной из крупнейших индустрий на планете. Ежегодно в мире проходят различные чемпионаты, где киберспортсмены не только совершенствуют свои навыки, но и получают финансовое вознаграждение за достижения. Призовые фонды могут достигать внушительных сумм, как это было годом ранее на первых «Играх будущего» в Казани. Тогда общий призовой фонд составил 10 млрд долларов. Эксперты считают, что это является отличной мотивацией для профессионального роста киберспортсменов. Отметим, что следующие игры примет наша страна в 2026 году.