Фиджитал-игры стали официальным видом спорта в России

В России официально признан новый вид спорта – фиджитал-игры. Это соревнования, в которых каждая из дисциплин объединяет классический спорт и киберспорт или технологию виртуальной реальности.

Третий турнир по фиджитал-играм проходит в эти дни, с 5 по 11 февраля, в Казани. О том, как в условиях санкций в стране планируют развивать индустрию киберспорта - в сюжете нашего собственного корреспондента Даны Нуржан.

До 2022 года киберспорт в России стремительно развивался, команды под российским флагом  выигрывали международные турниры.

Дана Нуржан, корреспондент:

- Введённые в 2022 году санкции сильно повлияли на развитие индустрии киберспорта в России. Больше всего пострадали команды, выступающие на международной арене. Некоторые вынуждены соревноваться под нейтральным флагом, другие прекратили существование либо релоцировались зарубеж. Из страны уехали титулованные игроки, но государство намерено вырастить новую плеяду киберспортсменов.  Российский киберспорт в новых условиях вынужден развиваться без интеграции в мировую систему.

Он выживает за счет государственной поддержки и внутренних соревнований.  Компьютерные игры признаны в России официальным видом спорта с 2016 года.  А недавно в стране признали новый вид спорта - фиджитал-игры.

Никита Куликов, генеральный директор турнира «Кибервуз»:

- Это когда киберспорт смешивается с настоящим спортом.  Ты играешь в компьютерную игру по футболу - на следующий день ты играешь в футбол. Ты играешь в компьютерную игру по хоккею - на следующий день ты играешь в хоккей. И как раз таких игр пилотный прогон был в Казани. Там было 4 дисциплины, в том числе борьба ММА и игра Mortal Combat. По крайней мере, это выглядит необычно и очень интересно.

Правительство утвердило план по внедрению киберспортивных дисциплин в вузах. Такие курсы в программах университетов должны появиться к концу 2024 года.

Алексей Шемякин, вице-президент Федерации компьютерного спорта России:

- У нас уже по стране открылось много секций, где на бюджетной основе ребята могут посещать занятия. Причем это спортивные школы, в которых традиционно уже развиваются другие виды спорта. Это всероссийская киберспортивная студенческая лига, есть чемпионат и кубок России, где участие принимают сборные из регионов. Мы и международные соревнования проводим. Например, у нас в прошлом году прошли Открытые киберспортивные студенческие игры, на которых, к слову, очень хорошо выступили студенты из Казахстана, заняли призовые места в обоих представленных дисциплинах и в  Counter-Strike и в DOTA-2.

Развиваться в изоляции этой индустрии будет нелегко: нужны финансовые вливания. Пока же российский киберспортивный рынок оценивается в пятьдесят миллионов долларов США, и это не более 5% от мирового рынка киберспорта.

Авторы: Дана Нуржан, Шахзод Гамиров