Компьютерные игры без вреда: где проходит грань?

Количество геймеров в мире стремительно растёт. За компьютером или приставкой регулярно проводят время более трёх миллиардов человек. Несколько лет назад Всемирная организация здравоохранения признала игровую зависимость официальной болезнью.

В Казахстане видеоиграми увлекаются около 3,5 миллиона человек, но на профессиональном уровне играют лишь немногие. Тем временем в Духовном управлении мусульман Казахстана призвали избегать игр с насилием, аморальным содержанием и элементами азарта. Как найти баланс между виртуальным и реальным миром, выяснял корреспондент «24KZ».

Новость о запрете ряда популярных видеоигр всколыхнула игровое сообщество страны. Общественное мнение в интернете мгновенно разделилось: одни пользователи высказались в поддержку, другие — резко раскритиковали неожиданное решение Духовного управления мусульман Казахстана. Позже представители религиозной организации опровергли информацию. В управлении пояснили: речь идёт не о запрете, а о рекомендациях — игры с насилием и аморальным содержанием не приветствуются.

Медет Курмашулы, специалист отдела шариата и фетв:

- К видеоиграм в исламе действительно предъявляются этические требования, однако речь не идёт о полном запрете. Мы выступаем только против видеоигр, которые наносят вред психике, провоцируют отклонения от духовных и социальных норм, содержат сцены чрезмерного насилия, пропагандируют аморальность и азарт. Важна умеренность: игра не должна подменять собой учёбу, работу или заботу о семье. Среди одобряемых — проекты, развивающие мышление, логику и познавательный интерес, включая образовательные игры.

Найти игру, полностью соответствующую исламским нормам, сложно, считают в киберспортивной среде. Один из самых популярных шутеров — Counter-Strike 2. В него ежедневно играют более миллиона человек по всему миру, в том числе и в Казахстане.

Арман Пирманов, киберспортивный эксперт:

- В среднем пацаны, которые сейчас должны были работать, обеспечивать семью, — очень много стало таких, кто просто так тратит время. С этой точки зрения это правильно (имеется в виду критика), но с точки зрения развития всего киберспорта — это неправильно. Потому что Саудовская Аравия сейчас делает «Игры будущего», они вкладывают туда миллиарды. Нам в Казахстане тоже нужно развивать эту систему. Постоянные, большие турниры — и тогда начнут понимать, что это киберспорт, а не просто игра, где крутятся большие деньги. Например, кто хорошо играет в Counter-Strike, — я вам скажу — они получают по 50–100 тысяч долларов в месяц. Больше, чем футболисты.

В стране растёт интерес к киберспорту. По всей республике открываются новые компьютерные клубы. Геймеры приходят туда не только ради мощного «железа» и стабильного интернета, но и за атмосферой, общением и возможностью участвовать в турнирах. Бизнес активно инвестирует: крупные клубы окупаются за 1-2 года. Так, в мае в Астане прошёл турнир PGL Astana 2025 по Counter-Strike 2 с призовым фондом в миллион долларов.

Кабыл Бектуранов, управляющий компьютерным клубом:

- Оборудование — самая затратная часть, ну и почти пропорционально с этим — ремонт, который вы видите. Он на уровне, не как в подполье — всё очень дорого на самом деле. Порядка 300 миллионов. Люди приходят после работы. Не каждый может позволить себе дома мощный компьютер, стабильный интернет, электричество, и не все могут собираться командами. Поэтому мы увидели такую необходимость и, соответственно, создали пространство, где все эти моменты закрываются. Любое развитие киберспорта начинается с компьютерного клуба, потому что здесь люди образуют свои первые команды, собираются, получают стабильный интернет и технику.

По данным профильной федерации, в Казахстане — до 3,5 миллиона геймеров, но лишь треть из них занимается этим профессионально.

Напомним, в 2022 году ВОЗ признала игровую зависимость заболеванием.

Александр Рущук, психолог:

- Вопрос в том, зачем человек идёт в игры и что он хочет от этого получить. Если просто расслабиться, отдохнуть после работы, либо, если это подросток — от школы или университета, — то это в пределах нормы. Я бы обращал внимание на людей, которые слишком сильно в это уходят — играют по 5-6 часов в день, и от этого страдает их жизнь. Это может начать напрягать жену, других родственников, могут появиться проблемы с работой, опоздания, недосып. Тогда действительно есть проблема, и, скорее всего, человек с помощью игры замещает какие-то внутренние потребности. Возможно, у него накопилась агрессия, которую он не может иначе легально выразить.

Эксперты отмечают, что в виртуальной среде, как и во всех сферах жизни, необходимо соблюдать чёткую грань. По их мнению, игры могут быть отличным способом расслабиться и развить полезные навыки, однако главное — уметь вовремя остановиться. При отсутствии самоконтроля виртуальное увлечение может перерасти в проблему. Специалисты советуют следить за временем и эмоциями, чтобы сохранить границу между развлечением и зависимостью.

Авторы: Алишер Накипов, Артур Горшняков.