Казахстанки создают игру по тюркской мифологии

В Алматы команда энтузиасток работает над компьютерной игрой в жанре приключений. Особенностью проекта стал пиксельный формат. Видеоигра Iz — что в переводе означает «след» — основана на тюркской мифологии, а действие разворачивается в XV веке. Пользователи должны помочь главной героине победить злых духов из легенд с помощью необычного оружия, передает корреспондент «24KZ».

По сюжету Iz главная героиня Баян отправляется спасать младшую сестру, которую похитил неизвестный злодей из древних преданий. Ей предстоит пройти через мистический мир казахских степей и отыскать Макпал. Музыка — ключевой элемент игры: кюи сопровождают Баян не только во время поисков, но и становятся её оружием. С помощью шанкобыза она побеждает злых духов.

Назым Жумабаева, нарративный дизайнер игры Iz:

- Изначально мы думали, что дадим нашей Баян кинжал, но поняли, что это не совсем соответствует её характеру. Искали другие методы борьбы с монстрами из мифов. В древности верили, что шанкобыз имеет силу отпугивать и успокаивать злых духов. Он довольно маленький, поэтому его удобно было брать в путешествия. Так что он идеально подходил нашим целям.

Идея создать игру возникла три года назад, когда девушки проходили обучение в летней школе GameLab. Поводом стало малое количество проектов на казахскую тематику, особенно в пиксельном формате. Команда прошла в менторскую программу и начала разработку собственной игры.

Александра Кнышева, руководитель лаборатории GameLab:

- Команда Umai — это одни из наших первых «менторят», как мы их называем. Это интересный концепт: с одной стороны, классическая история о воссоединении семьи, с другой — уникальный проект, особенно для мирового рынка, ведь встреча с такими монстрами, как жезтырнақ или жалмауыз кемпір, — довольно редкий опыт для игроков.

Ранее команда представляла Iz на международных конкурсах, где получала высокие оценки. Проект ведётся на трёх языках, чтобы каждый мог познакомиться с казахской культурой. Сейчас в команде пять девушек.

Аида Куаткызы, разработчица игры Iz:

- У нас есть основная задача. Я — программист. Назым — нарративный дизайнер, она отвечает за сюжет, создание лора персонажей, исследование мифологии и сказок. Алина отвечает за геймплейные механики, а Алия — художница.

Создательницы хотят не только популяризировать тюркскую мифологию, но и подчеркнуть ценность семьи. Запустить проект планируют осенью. Девушки намерены и дальше развивать казахстанскую игровую индустрию.

Авторы: Алия Феликскызы, Мухит Кудыкбаев.