419,69 511.30 5.67
+7 (7172) 757 485 24kz@khabar.kz
РУС

Столичный «Барыс» прошёл во второй раунд плей-офф РЦЛ

  • 290
  • UPD: 13:46, 18.12.2020

Столичный «Барыс» прошёл во второй раунд плей-офф РЦЛ. Это киберспортивная лига, сообщает корреспондент «Хабар 24».

Решающий матч в первой серии столичные хоккеисты выиграли всухую, забросив четыре безответные шайбы. Пока реальная команда борется за выход в заветную восьмёрку, их виртуальная версия стала лидером группы и уверенно приближается к финалу международного турнира. При этом, даже в киберкоманде есть легионеры. А самому молодому игроку всего 13 лет. 

Аян начал увлекаться компьютерными играми с раннего детства. А в виртуальный хоккей играет уже четыре года. Юноша серьёзно настроен стать киберспортсменом. Родители не против.

Аян Маратов, защитник «Barys Cyber Team»:

- Они только поддерживают, конечно. Потому что папа тоже играет в эту игру. А мама, ну, тоже поддерживает. Я очень много тренируюсь один на один, у меня есть специальные заметки, определённые видео, которые я смотрю, разбираю свои ошибки. Играю в целом очень много, потому что практика - это главное. Но и о теории тоже не забываю. Я хочу быть лучшим в этом.

В команде два легионера - из России и Финляндии. Оба являются болельщиками «Барыса». Контракты с иностранцами и казахстанцами заключаются на равных - бесплатных условиях. Всё, что движет киберкомандой - огромное желание играть и выигрывать. Ну, а как бонус к призовым местам - денежное вознаграждение. К слову, в «Барысе» планируют заниматься не только хоккеем.

Алия Рощупкина, главный специалист по организации мероприятий ХК «Барыс»:

- Именно про этот сезон можно сказать, что он для нас пристрелочный. Мы планируем создавать команду, даже несколько команд по разным дисциплинам. Мы не собираемся останавливаться только на хоккее. Будем собирать команду, будем участвовать в турнирах. Возможно, отправлять обучаться, насколько я понимаю, в киберспорте всё обучение происходит «на кресле».

В казахстанской киберспортивной федерации планируют разработать систему образовательных грантов. Также в ассоциации будут готовить профессиональных тренеров и по всей стране открывать киберспортивные академии. Кроме того, в трёх городах республиканского значения появятся киберарены.

Евгений Богатырёв, вице-президент федерации киберспорта Казахстана:

- Хотелось бы, чтобы к концу следующего года мы смогли открыть первую киберарену в Алматы. Это такой миксованный продукт. Есть интерес со стороны акиматов, есть интерес со стороны частных компаний, есть и интерес и из спортивного сектора ребят. Поэтому рано пока говорить, кто это будет непосредственно финансировать, но работа активная ведётся.

Киберспорт - рынок богатый на спонсоров. А на соревнованиях идёт борьба за солидный призовой фонд. Например, казахстанская команда Konina Power в начале этой недели досрочно вышла в финал турнира с призовым фондом - два миллиона долларов.

Дамир Омаров, игрок команды «Konina Power»:

- Сначала это было как развлечение, далее - участие на любительском уровне в игре КС:ГО. Затем переход на любительский уровень Пабджи Мобайл, после которого начался мой профессиональный путь в данной дисциплине. Родственники полностью меня поддерживают. Есть только одно отличие между хобби и профессией - нужно добиться успеха и начать на этом зарабатывать.

В Казахстане по примерным подсчётам играют почти сто тысяч киберспортсменов. Среди любителей цифры могут достигать трёх миллионов человек. Профильная федерация сейчас разрабатывает общую базу данных по всем дисциплинам, чтобы зарегистрировать её в министерстве спорта и культуры.

Авторы: Биржан Валиев, Ержан Рахманбердиев

Телеканал Хабар 24